HTML 5 Canvas vs. SVG
Canvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中新增圖形,但是它們在根本上是不同的。
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。
Canvas 與 SVG 的比較以下列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
Canvas
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式存檔結果圖像
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪
SVG
不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的套用程式(比如谷歌地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的套用都不快)
不適合遊戲套用
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。
Canvas 與 SVG 的比較以下列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
Canvas
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式存檔結果圖像
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪
SVG
不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的套用程式(比如谷歌地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的套用都不快)
不適合遊戲套用
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